建议未成年人玩网游要刷脸是怎么回事

    「这两年来,国家相关部委已实施一系列措施,不断加强游戏行业管理,获得了社会广泛支持,治理效果显现,但仍存在完善空间。」杨金龙说,目前,游戏行业正在推广实行网络游戏「实名认证」措施。但在社会现实中,遏制未成年人网游沉迷和未成年人网游不当消费方面,「实名认证」仍存在不足。

建议未成年人玩网游要刷脸具体情况介绍

    杨金龙了解到,身边很多未成年人玩手机游戏,都是使用家人的帐号进行注册登录,轻松绕过「实名认证」,成为另一种形式的「网游沉迷」。现实中,很多媒体报道的未成年人玩手机游戏、直播软件过度消费的案例,也多反映了「使用家长帐号」的问题。现实问题是,「实名认证」并非「实人认证」,无法解决人、机相对应的问题。

为此,他认为亟需在游戏注册、登陆、费用支付环节,引入目前已经成熟的生物识别技术,如刷脸登陆、刷脸支付,并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理。如果遇到未成年人玩网游充值等情况,相关游戏公司应简化退费流程。

网友热搜:相关推荐关键词:建议未成年人玩网游要刷脸见闻王者荣耀限制未成年人游戏时长 未成年人每天限玩1.5小时

    今日,王者荣耀发布公告称,会从 2020 年 5 月 15 日开始,陆续接入未成年人防沉迷新规。新规包括了:游戏时长限制,未成年用户每日 22 时至次日 8 时禁玩,法定节假日每日限玩 3 小时,其他时间每日限玩1. 5 小时;游戏消费限制

未成年人网络打赏可以退还

    近日,最高法新出台的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》明确:限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

《我的世界》助未成年人开拓思维,在游戏中得到成长

    未成年人一直以来都作为祖国的花朵受到国家的重点关注,让未成年人在成长阶段快乐成长是家庭、学校乃至社会所共同努力的方向。作为一款沙盒类游戏,《我的世界》则在这点上有着突出的表现,让未成年人通过寓教于乐的方式得到科普和成长。

我的世界 《我的世界》助力未成年人成长,针对涉黄行为重拳出击

    未成年人的成长环境一直以来都是国家重点关注的问题,影响未成年人健康成长的行为一直都是国家重点惩治的对象。不仅国家对未成年人的成长环境高度重视,《我的世界》这款沙盒类游戏也同样非常关心国家未成年人的成长环境。《我的世界》长期以来都对涉黄以及违规言论等内容进行严厉处罚,在 2020 年 5 月 8 日最新的游戏内违规言论处罚公告中,《我的世界》官方直接明示处罚名单,严厉打击在游戏中出现违规言论以及发布涉黄内容的玩

未成年人网络打赏可以退还 具体哪些情况可退还

    根据央视新闻客户端 5 月 19 日消息,对于未成年人网络打赏是否可以退还,最高法新出台的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》表示未成年人打赏无效。

网络打赏未成年人网络打赏王者荣耀未成年人防沉迷新规 新规内容完整介绍

    5月15日王者荣耀官方网站发布了《未成年人防沉迷新规接入公告》,该公告中介绍了王者荣耀即将实行的未成年人防沉迷新规,以下是官方公布的新规原文。

王者荣耀未成年人防沉迷新规王者荣耀限制未成年人游戏时长 腾讯公告原文一览

    5月15日,腾讯在王者荣耀的官方网站发布了最新的《未成年人防沉迷新规接入公告》,其中对未成年人的游玩时间再次限制,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时,下面就来为大家分享一下这次腾讯的公告原文。

王者荣耀限制未成年人游戏时长腾讯启用《王者荣耀》新规:未成年人每天游戏时长不超1.5小时

    作为目前最吸金的手游,腾讯也是启用了新的规定,当然这是针对未成年人的。王者荣耀官网公布《未成年人防沉迷新规接入公告显示,对未成年人玩游戏再次作出限制,规定未成年人每天游戏时长不能超过1. 5 小时,法定节假日期间每天只能玩 3 个小时。

未成年人网络打赏可以退还 这种情况可全部退还

    未成年人网络打赏是否可以退还?近年来一直受到关注的话题近日有了一个明确的回复。根据最高法新出台的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》指出,未成年人网络打赏、网游支出可以退还。

最高法明确:未成年人网络游戏付费可以退还

    最高法新出台的《意见》明确:限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

最高法:未成年人网络打赏可以退还 法院应予支持

    近日,最高法新出台的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》明确:限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。

腾讯游戏:正在小规模测试人脸识别技术 预防未成年人充值

    今日,腾讯公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展: 5 月底前,腾讯旗下共计 80 款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破 3000 万。

未成年人互联网普及率达93.1% 研究报告全文下载

    报告显示, 2019 年我国未成年网民规模为1. 75 亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。

未成年人互联网普及率达93.1小学生上网都干嘛史上最严防沉迷!《第五人格》高度重视未成年人保护

    2020 年注定是不平凡的一年,新年之始全国人民就因为不可抗力宅在了家中。这一宅也就是好几个月。这种情况下,不少朋友的线下社交和娱乐需求转移到了线上,就连世界卫生组织也建议大家可以尽可能宅在家里打游戏。而根据近期专业调研机构的报告,游戏也的确在满足精神文化需求,丰富用户居家生活、缓解心理压力等方面发挥了积极作用。与此同时,不少游戏的用户活跃度呈现出上涨趋势。作为广大受众群中的特殊一部分,未成年人玩家的?

《王者荣耀》新规:未成年人每天限玩1.5小时 法定节假日只能玩 3 个小时

    《王者荣耀》游戏推出新的使用规则。其中未成年人用户在每天晚上 10 点至次日上午 8 点间禁止玩该游戏,每天限玩1. 5 小时,法定节假日期间每天只能玩 3 个小时。

《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》发布

    共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布了《 2019 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》(以下简称《报告》)。

未成年人

    据央视新闻消息,近年来,我国网络支付技术和网络娱乐服务业发展迅猛,未成年人沉迷网络游戏现象广受关注,也出现了未成年人为网络游戏或网络直播平台支付较大金额用于充值、「打赏」而形成的纠纷。那么,未成年人打赏有效吗?

网易超30款游戏开启防沉迷新规试点 有效落实未成年人保护措施

    一场突如其来的疫情,使得大众工作生活重心从线下到线上集体迁移,也让“宅经济”的概念变得备受关注。得益于互联网及信息技术的普及,以往集中化的消费及工作被远程在线、分布式、个体化的模式所取代。可以说,数字化时代的到来,为“宅经济”兴起提供了重要助力。而宅经济在面对疫情时所迸发出的超常韧性,也使得我国经济抗风险能力得到全面提升。值得一提的是,在这段时期,以游戏为代表的数字文化产品,成为了线下社交的重

王者荣耀5月15日未成年人

    王者荣耀官方在5月15日这天公布了最新的《未成年人防沉迷新规接入公告》,其中对未成年人的游戏时长进行了限制,并且未满 8 周岁的用户无法进行游戏充值,下面就一起来看看这次的公告内容。

未成年未成年网民特点

    我国未成年网民1. 75 亿,未成年人互联网普及率达93.1%,这些数据都是来自中国互联网络信息中心网站 5 月 13 日发布的《 2019 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,这份报告中还提到有一半以上的小学生玩手游。

05-25 13:18