从10万元无息贷款到20亿元营收,米哈游专注打造一代人的二次元记忆-LMLPHP

作为一家大学生创业、靠10万元贷款起步的游戏公司,米哈游只用了短短9年时间,就实现了员工从3人到1500人、营收从0元到超过20亿元的跨越式发展。而米哈游这些年的起飞之路,背后可以窥见的正是上海游戏产业迎来高能爆发的时间表和航线图。

日前中国游戏产业研究院宣布落户上海张江国家数字出版基地,以专业数据研究助推上海打造“游戏创新之城”;而在2018年上海推出《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(“文创50条”),已经剑指“全球电竞之都”。谈到近些年不断传来的利好消息,米哈游创始人之一刘伟对公司、对产业、对上海无一不信心满满:“游戏产业聚集优势明显,尤其是拥有大量国际化人才——立足上海的游戏企业天然具有创新优势和国际化视野,手游领域的国际知名企业呼之欲出。”

守住初心,细化领域,致力于二次元游戏市场开发

保持专注与创新,通过用户的视角来研究用户需求,打造出让用户沉浸的游戏文化,是米哈游成功的关键。回忆起当初挤在租来的房子里,每天吃着沙县小吃、兰州拉面、菜饭骨头汤的创业日子,刘伟并不感觉那是辛苦:“希望米哈游创造的游戏IP可以在一代人心中留下永生不灭的回忆,这是我们三位创始人共同的初心。”

对于宅男来说,动漫和游戏算得上是标配了。2005年,三个宅男蔡浩宇、刘伟、罗宇皓进入上海交通大学学习。共同的兴趣爱好让他们在课余时间投入动漫网站和游戏的制作。“我们热爱动漫,想做和动漫相关的工作,但那时候国内几乎没有动漫公司,所以最后我们只有自己创业了。”于是,2011年1月,在上海交大闵行校区D32宿舍内,当时读研究生二年级的蔡浩宇、刘伟、罗宇皓正式成立了米哈游工作室,他们提出的公司口号是“技术宅拯救世界”。对于大学生创业者们来说,启动资金和办公场地都是难题,而上海市科技创业中心提供10万元无息贷款和免费使用半年的50平方米办公室,让三个年轻人有了拼搏逐梦的勇气和信心。

“尽管当时谁也不敢想象国产动漫游戏市场能发展到今天的规模,但是我们相信一定有一群和我们一样热爱二次元的宅男在那里。”刘伟说。宅男最懂宅男,他们放弃了当时市场上流行的三国题材游戏,专注研发二次元游戏产品“崩坏”系列。“我们自己就是宅男,所以懂得宅男的专注与‘长情’。”所以,米哈游走了一条与当时流行的“氪金就能变强”游戏不同的道路,强调角色设计、注重剧情,“有足够丰富和完整的世界观,才能让用户获得沉浸式的体验”。“崩坏”系列从一开始就有轻小说、漫画、音乐,让用户被宏大完整的游戏世界观所吸引。

如今,米哈游的大部分员工和公司的创始人一样,既是动漫游戏文化的创作者,同时也是忠实玩家。他们理解用户感受,才能创作出更符合动漫游戏用户需求的优秀作品。从《崩坏学园》到《崩坏3》,从最开始被少量的核心用户喜欢和接受,到最终被越来越多的用户和市场认可和接受。经过不断积累,到2014年米哈游公司迎来爆发式增长,年营业收入突破亿元。

从10万元无息贷款到20亿元营收,米哈游专注打造一代人的二次元记忆-LMLPHP

建设文化产品的工业化管线,目标直指世界一流

“我们要做世界一流的ACG公司。”米哈游毫不掩饰自己的野心。所谓ACG,是动画、漫画、游戏的总称。2019年,米哈游营业收入超过20亿元,其中三分之一来自海外市场。不过,这与国际动漫巨头仍有巨大差距,尽管有着优秀的手游以及IP,但在动漫游戏的工业化产能上存在巨大缺口。作为米哈游联合创始人之一的蔡浩宇提出:建立文化产品管线,进行工业化大生产。文化产品的工业化管线可以类比于生产流水线,有着明确的上下游制作环节和标准,每个生产环节可以不断改进、提升效率。

“文化产品的工业化管线”目标是围绕原创IP来开发包括小说、漫画、动画、游戏、周边等在内的文化产品,这绝非只是一个计划或者口号,它在米哈游下一代旗舰产品《原神》的制作中已经得到广泛应用。在600多人团队、数亿元投入、四年精心制作之后,《原神》预计在2020年下半年正式推出。据悉,《原神》将在国产原创游戏中率先实现开放世界系统。区别于传统以任务和关卡驱动的游戏方式,开放世界系统允许用户自由地与环境以及NPC互动,更好地模拟真实的世界。米哈游对于《原神》在海内外市场的成功寄予了厚望,正如出品人所言:“文创产业已经进入了全球竞争阶段,充满中国文化元素的《原神》将在全球玩家的万众瞩目中登场,直面考验,乘风破浪。”

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