朴槿惠曾经在她的回忆录里写道,当年为赚取外汇,向国外输出劳务,十七八岁的年轻人,男的到德国人的矿场干体力活,女的到德国的太平间里去擦尸体,这样挣来外汇给国家换德国人的机器。当时韩国人的平均劳动时间,远远高于世界其他国家的平均劳动时间,“汉江奇迹”就是在这样的血汗中创造出来的。
今天的韩国年轻人是怎样一种状态呢?韩国媒体自嘲,年轻一代已经由当年的“建设国家的主力军”,沦为“三抛一代”(不恋爱、不结婚、不生小孩),“五抛一代”(再加上不买房、不交朋友),到现在彻底变成“七抛一代”了(抛弃了梦想和希望)。
这让老一辈韩国人非常痛心。
当然,这么说年轻人是不公平的,韩国经济长年被财阀把持,社会“赢家通吃”,年轻人目睹1997年后父母失业与阶层下降的悲凉,深受学业、就业竞争之苦,好学校、大企业“门难进、脸难看”,在大环境影响下士气低落也是可以理解的。
但是,发达的游戏和娱乐业对年轻人潜移默化的影响也不可忽视。
2018年4月,韩国《每日经济》报社联合一家校服制作企业针对4505名韩国小学、中学以及高中生进行了问卷调查,结果显示,1/4的青少年表示“未来想成为艺人”,远高于公务员(13.4%)、艺术家(12%)、医生(9.6%)等职业。并且,近70%的青少年表示“想过当艺人”,50.3%的人则表示“为了当艺人,愿意上舞蹈、音乐等培训班”。
毕竟,游戏冠军和选秀冠军比公务员和大企业“社畜”要光鲜亮丽得多,看起来轻松得多。
韩国国家体量太小,承受风险的能力弱,在遭遇重大危机之后,可以选择的道路窄小。在经济基本完成工业化之后,社会失去方向感,年轻人上不去下不来,安于“佛系”,失去斗志,这在当今世界发达国家当中也不是什么新鲜事。在这里,游戏和娱乐不过是推了一把而已。对韩国来说,这是一瓶不得不喝的药。
对游戏业,世界上大多数国家都采取了审慎理性的态度。既有从年轻人的角度考虑而主张限制的,也有从社会开放和经济发展的角度主张宽容的,从中尽量保持一个平衡。
但像韩国这样,游戏娱乐业的话语权大到一种地步,以致于媒体上都很难找到反思的声音,还出现学习负担重导致孩子玩游戏这样的怪论,游戏冠军和选秀艺人成为孩子们的英雄,这就有问题了。
值得一提的是,2017年国际中学生奥林匹克数学竞赛上,韩国队以170分总分击败中国队夺得金牌。“学”与“玩”,看来人家韩国学生虽说沉迷“玩”,“学”也没拉下啊。
可能鼓励玩游戏不属于快乐教育的范畴吧,嗯,一定是这样。
作者:补刀客
编辑:顾军
责任编辑:姜澎
来源:军工圈