率先提出“娱乐设计”概念 上科大与泛娱乐产业建立紧密联系-LMLPHP

图说:上科大创艺学院主办的娱乐设计论坛 采访对象供图

讯(记者 郜阳)昨天,由上海科技大学创意与艺术学院主办的 “娱乐设计论坛——概念·趋势·实践”开幕。此次论坛邀请了国内外二十余名学界及业界专家,通过线上、线下结合的互动方式,就世界范围内已有的娱乐设计教育的概念、行业实践经验和人才培养方向展开了全方位讨论。

据介绍,创艺学院于2017年正式成立,由CMC Inc.华人文化集团公司董事长兼首席执行官、CMC资本创始合伙人黎瑞刚担任创始院长,在教学和专业培训上与泛娱乐产业建立了紧密的联系。自2015年起,筹建中的创艺学院就已与美国南加州大学电影艺术学院建立了课程方面的合作。学院旨在通过融汇科技与设计、艺术的课程与活动,为年轻学子搭建开拓性研究、实验、交流、成长和突破的孵化平台,建成国内前沿的、与国际充分交融的娱乐设计学科,以领先科技推动艺术领域创新。

“随着科技的革新,‘娱乐设计’的应用领域已经涵盖了游戏、现场演艺、现代社区建设、主题乐园、新媒体,还包括传统影视拍摄、特效、动画等方方面面。”创艺学院副院长王受之教授表示,“除了生活、工作之外,‘一切皆娱乐’成了一句越来越流行的说法。

率先提出“娱乐设计”概念 上科大与泛娱乐产业建立紧密联系-LMLPHP

“娱乐设计”即指所有与娱乐有关的设计活动,是结合了叙事(概念、角色和事件)、美学(表现)、技术(实现)的体验设计,是当代设计发展的一个重要方向,也是上海科技大学创艺学院重点建设的学术发展方向。创艺学院将以主办此次会议为契机,在国内率先提出“娱乐设计”的概念,并划定创艺学院在“娱乐设计教育”方向的主攻范畴:跨媒体娱乐模式、游戏、交互设计、活化社区。

论坛首场由王受之教授主持,与会嘉宾包括了美国南加大电影艺术学院、艺术中心设计学院和卡纳基梅隆大学技术中心的四位教授。大家通过线上接入的方式,从历史视角探讨了“何为娱乐设计”。艺术中心设计学院是最早成立“娱乐设计系”的国外院校之一,设计系教授托马斯·贝特林系统性地介绍了该系从创立到成熟的过程,以及在每个关键时期的发展目标,为创艺学院未来成立“娱乐设计”专业及其招生提供了前瞻性的指导意见。

南加大电影艺术学院John C. Hench动画与数字艺术系主任Teresa Cheng教授从“如何平衡‘艺术’、‘故事’和‘技术’”的作为话题切入点,并为大家播放了大量动画短片作为实例。他认为,一个好的故事必须有说服力和普遍吸引力,且能让每个人都觉得这个故事与自己相关;而优秀的娱乐设计师是有适应能力的,愿意接受不同风格,也能够适应导演的需求。

“期待本次会议在为上海科技大学的‘娱乐设计’教育奠立框架的同时,也为娱乐设计学科的建设添砖添瓦。”王受之表示。

据悉,此次论坛为期三天,大部分会议内容将同步进行网络直播。

10-30 14:12