“打不过,真的打不过。”王者荣耀AI“绝悟”首次开放公众体验-LMLPHP

叶辰亮摄

对于广大王者荣耀爱好者来说,这个五一不一般:51 假期期间,腾讯 AI Lab 与王者荣耀联合研发的策略协作型 AI “ 绝悟 ” 首次开放大规模公众体验活动,限时四天。

“ 绝悟 ” 曾于 2019 年 8 月王者荣耀最高规格电竞赛事,在职业选手赛区联队带来的 5v5 水平测试中获胜,升级至王者荣耀电竞职业水平,因此受到大量关注。借助这次面向公众开放的机会,DeepTech 亦派出小分队体验了一番,与这位神秘强者直接过招。

“打不过,真的打不过。”王者荣耀AI“绝悟”首次开放公众体验-LMLPHP

图|AI 进行团战配合

与AI过招一探“绝悟”实力

为了充分体验 “ 绝悟 ” 的水平,我们总共打了 10 多场比赛,成功通关前五关。第六关小分队一人因为段位不够参与不了,剩下两人倒是在一番苦战之后取得了胜利(前前后后试了 10 多次)。不少玩家也纷纷在网络上表示第 4、5、6 关堪称“人间疾苦”。其实我们最开始抱着试试看的心态单排路人,想着不过就是 AI 吗,能有多厉害?毕竟小分队队员也是击败过 OpenAI 的人。结果在单排的 5 局里,除了第一关比较轻松,第二局幸运碰到大腿韩信带着躺赢,剩下三盘都被 “ 绝悟 ” 虐的痛不欲生,万万想不到 “ 绝悟 ” 的 Gank 和支援的意识这么强——会绕后开团,草丛蹲人,3 人跨越大半张地图支援。当然,路人局缺少交流和阵容问题也是惨败的关键因素,有一局 2 射手+3 法师的脆皮阵容差点被 AI 零封,最后比分定格在 1:36。

自己单排被虐怎么办?叫两个最强王者抱大腿。在找来基友后,车队实力明显从三轮车跃升为装甲车。除了第五关稍显吃力以外,其他几关都比较顺利。期间,一名王者大神表示,感觉对线的 AI 至少也有接近星耀的实力了,轮流扛塔是基本操作,而且技能准的可怕,经常甩出多个技能,然后同时在极限距离命中。

为了分析 “ 绝悟 ” 的套路,备战第五关,我们复盘了第三关录像,发现了一些端倪。举个例子,“ 绝悟 ” 操刀的上官婉儿和鬼谷子二人开局压制中路,迅速清掉兵线之后转向上路游走,无意中发现了我方打野兰陵王,二人组随即转换目标,入侵野区。由于我们也发现过AI二人组开局中转下,这意味着AI并非只是一个套路走天下,随机应变能力并不差。这时候我们的中单张良还在清理进塔的兵线,无法支援,导致打野不得不后撤,让出打了一半的蓝 buff。一看时间,离游戏开局还不到 40 秒,不得不说“绝悟”真的很有侵略性。

不过在兰陵王的成功勾引下,婉儿和鬼谷子的目标出现了分歧,前者继续骚扰打野,后者去抓上路。这个决策导致婉儿过于深入,我方清完兵线的中单配合隐身兰陵王轻松拿下一血。一般来说,二人组应该不会分开才对。我们看录像发现,可能是兰陵王当时只出现在了婉儿的视野里,鬼谷子没有直接看到他,所以才只身一人去了上路。类似的剧情 1 分钟之后又出现了,面对半血的中单张良,AI 的上官婉儿在草丛附近徘徊,但隐身的兰陵王看准时机抓人,张良接上控制再次收下人头。随后全场顺风顺水,打成了碾压局。

由此看来,AI 非完全不会犯错,也会露出操作上的破绽,但最考验玩家的是能否抓住稍纵即逝的机会,甚至是滚起雪球,对掌控节奏和判断局势有很高要求。

按照玩其他 MOBA 游戏的经验,AI 在技能释放,血量控制和团战方面是优势,但在没有视野的情况下,大局观和支援意识会差一些,提升自我经济的优先度会更高,侵略性通常也只是局限在对线的对手上。反观 “ 绝悟 ” ,它的侵略性和线上支援意识是顶尖的,经常会出现多人越塔强杀的情况。而且非常重视打龙,甚至达到了无视人类动向,有龙必拿的状态。由于龙是团体增益,“绝悟”可能认为它对团队的提升很大,优先级比自我发育还高。

不过 “ 绝悟 ” 也存在 AI 的普遍通病,一旦玩家选择牵制和偷塔一类的战术,避其锋芒不接 5V5 团战,那么它的行动模式就变得有迹可循。

比如骚扰 AI 打龙,让龙脱战,就可以争取其他人的发育时间,或者让 1-2 个人露头收线,AI 就会多人抱团 Gank,剩下的人就可以伺机偷塔。这一点是非常致命的。由此衍生出 1 人牵制+4 射手偷塔的战术,只要多加配合,哪怕个人实力不足,也能攻克最后一关。明显的缺点暴露出现阶段的 “ 绝悟 ” 对视野和局势的理解还很粗浅,脸探草丛是常事儿,有时兵线都推到自家高地了,还在外面抱团抓一个收线的人,只因为剩下的人类玩家都藏在视野之外,然后就被莫名其妙一波带走。如果能更好地处理这些问题,“ 绝悟 ” 一定会比现在绝得多。

来源: DeepTech深科技

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