四十余款游戏产品与品牌集中发布,腾讯进一步拓展游戏可能性-LMLPHP

四十余款游戏产品与品牌集中发布,昨天腾讯游戏年度发布会在云端召开,发布会以品牌理念“Spark More!去发现,无限可能”为主题,展现了腾讯游戏全面的业务布局,以及对游戏多元价值的理解和追求,进一步拓展游戏的更多可能性。

腾讯公司高级副总裁马晓轶表示,“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,甚至还可能是解决问题的方式。”对游戏价值认知的拓展,将驱动游戏产业不断去探索游戏新的边界,打开全新的想象空间。同时,腾讯游戏将进一步提升产品能力 ,聚焦“技术、玩法和故事”三大核心要素,探索游戏进化的更多可能。

“在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。”马晓轶指出。在未来,腾讯游戏将会做好自己的“新基建”,去拥抱游戏产业未来更多的可能:首先,将持续不遗余力、不计代价、更系统化地做好未成年人保护工作。其次,携手海内外100余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系。第三,与各大高校搭建游戏“产学研”体系,并推出“花火计划”,以完善游戏行业的人才与创意孵化机制。同时,正式推出腾讯游戏官方社区“闪现一下”,已有超过50款游戏官方团队入驻,为玩家带来更好的互动与交流。

本次发布会以游戏化思维推进,设置了“追梦新手村”、“新文创副本”、“自研新装备”、“品类新地图”和“全球精品坊”五大板块。同时专门打造了虚拟舞台的官方演播厅,深度营造玩家互动氛围;并且联合腾讯视频、斗鱼、虎牙、企鹅电竞、快手等平台打造第二直播间,通过多场景多空间的直播模式,与玩家进行互动。

最先登场的是腾讯游戏追梦计划,其首次对外公布“让游戏更有温度”的年度核心主张,并发布《普通话小镇》《画境长恨歌》和《健康保卫战》三款功能游戏新品,从关注社会公益、传承传统文化、提升大众健康意识三大方面持续探索游戏的人文意义和社会价值。

四十余款游戏产品与品牌集中发布,腾讯进一步拓展游戏可能性-LMLPHP

此外,在青少年教育领域,腾讯游戏青少年编程教育平台“腾讯扣叮”通过场景化视频表达了“游戏化学习”的教育理念。其还将基于腾讯游戏的经典游戏IP,推出游戏系列编程课——《Fun Coding》,讲述游戏发展史,致敬经典游戏IP,以趣味化编程学习游戏制作。

据悉,“腾讯游戏追梦计划”于2019年正式公布,以功能游戏为载体,开启国内游戏业的应用价值研究。围绕这一计划,腾讯游戏坚持科技向善的理念,希望进一步探索游戏的社会价值,发现游戏的更多可能。目前累计推出21款功能性游戏和1款青少年教育类产品,涉及文化、科普、公益、教育等众多领域。

腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼宣布,2020TGC年度活动将于11月再度落地海南,同时正式揭幕腾讯互娱与浙江广播电视集团的新文创内容战略合作——首个新文创主题系列纪录片《数字化破局》。

作为腾讯新文创战略下汇集游戏、电竞、动漫、影视、文学等多领域旗舰IP和敦煌、故宫等文化战略合作IP的优质新文创内容的大型用户体验活动,TGC腾讯数字文创节在内容、体验和合作上持续升级。除了加入更多重磅游戏,与中央美院联手打造的游戏Spark主题展首站也将落地TGC海南站。

此外,在“品类新地图”环节中,腾讯游戏携手合作厂商,推出20余款游戏新品,在游戏品类、玩法融合和产品核心体验方面持续开拓探索,希望在多方协作之下,不断提升产品进化能力,为玩家提供更丰富好玩的游戏。

06-28 17:33