中国风版《刺客信条》来了!热门游戏IP开发如何后劲足
《刺客信条》同名电影剧照
从格斗、跑酷攀爬、信仰之跃,到伪装、潜行偷袭、鹰眼视觉……全球知名系列动作冒险类游戏《刺客信条》自2007年发行第一部便受到广大玩家喜爱,玩家在游戏中通过控制刺客角色参与到各个时期重要的历史事件中,由育碧出品。日前,这一爆款游戏IP尝试在中国持续开发,《刺客信条》系列首部以中国为背景创作的剧情小说《刺客信条:大明风云》日前在上海钟书阁发布,该书作者、奇幻武侠作家燕垒生,次元书馆创始人贾骥,育碧大中华区主管Aurelien Palasse齐聚,与游戏迷们分享书中风云。
《刺客信条》系列游戏的时间和地域跨度极大,从欧洲辗转至美洲,从公元前到工业革命,游戏中何时出现中国背景故事,一直备受中国玩家的关注。自从系列第五部作品《刺客信条:大革命》发布了DLC《刺客信条编年史:中国》之后,玩家的梦想似乎又近了一步。新近出版的《刺客信条:大明风云》剧情承接《刺客信条编年史:中国》的设定,讲述了大明正德年间,中国刺客兄弟会突遭袭击,一夕覆灭,幸存的女刺客少芸远赴欧罗巴大陆,寻求传奇刺客大师埃齐奥的帮助,最终少芸回到大明,向圣殿骑士组织“八虎”进行复仇。
《刺客信条:大明风云》
燕垒生 著
新星出版社
《刺客信条编年史:中国》的问世,继承和延续了系列的优点。在视觉艺术上,育碧以其精湛美工创造了“身负长剑、龙纹黑衣“的女刺客少芸,其超高的形象辨识度,在当年轰动一时。如今《大明风云》的诞生,完善填补了一批详实史料和细节,标志着在剧情设定上中国线路得到了极大丰富拓展。
“逼真的刺客体验是玩家欲罢不能的核心要素,但更重要的,对历史事件的严谨考究,对场景的精准还原,令玩家和读者欲罢不能。”燕垒生介绍,除了《刺客信条》系列一些基础设定和信仰之跃必须保留之外,他还加入独具特色的东方内功心法,道具机括等要素,围绕“万物皆虚,万事皆允”这一贯穿游戏设定的“信条”,让东西文明更深入地融合,结合了陆象山、王阳明等人的哲学观念。
近年来,西方密切关注并打造中国知名IP,从《花木兰》《功夫熊猫》,到好莱坞各类商业大片推出“中国定制版”,看似炙手可热的“中国元素”背后更多是验证中国广阔的市场前景,但其文化内涵延用的是西方价值体系,徒具其形。《大明风云》则用刺客信条的设定讲述了一个纯正的中国故事,从武侠与科幻两大方向诠释了中国文化的核心哲学思想,达到了形神兼备的高度。
从创作之初,授权方育碧就和次元书馆达成共识——这是一个中国人写给世界的,关于中国文化的故事。从轰动中国网络文坛的鼻祖级作品《天行健》开始,燕垒生已创作《贞观幽明录》《西域幻沙录》《道者无心系列》等上百部幻想文学作品,将中国传统文化的精髓镌刻在读者心底。小说不只是将游戏文字化,而是创造了一部蒸汽朋克风格的全新武侠故事,《刺客信条》拥有了一颗中国“心”。
贾骥介绍,《刺客信条》系列授权图书全国销量突破200万册,是其所有海外IP代理图书中销量最好的,这次原创小说便是知名IP的中国化尝试。“打开一本书如同开启一扇通往未知的门,门后将是伟大的冒险和精神盛宴。游戏与小说的结合,不断打破次元壁,力争把中国优秀传统文化推广到全世界。”他说。
作者:许旸
编辑:许旸
责任编辑:王磊
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