《勇敢者游戏:决战丛林》国内上映三天票房突破两亿,游戏电影渐成大势

2018-01-16信息快讯网

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《勇敢者游戏:决战丛林》剧照

时隔23年,新版《勇敢者游戏:决战丛林》于上周五全面登陆国内院线,上映三天票房即突破两亿元,成绩相当亮眼。1995年,《勇敢者的游戏》凭借离奇的故事情节在当时被评为“最富创意的电影”。1996年作为引进我国的早期大片之一,上映后立即引起轰动,票房达到4770万元。这个罗宾·威廉姆斯花费26年时间结束的游戏成为了中国80后的共同记忆。目前,该片的全球票房已突破六亿美元。

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游戏电影大势,媒体迭代下的观众更爱“平行”地看电影

游戏作为继电影、戏剧等之后的“第九艺术”,其强大的影响力已不容忽视。2017年,中国电影总票房逼近560亿元,而游戏产业的总规模则接近票房的四倍,一举超越2000亿元。并非根据游戏改编的《勇敢者游戏》被公认为将游戏概念玩得最深刻的电影。确实,根据电影与游戏结合的效果来看,两者更多还是处在“相爱相杀”的模式中。

自1993年《超级马里奥兄弟》上映以来,游戏改编成电影的操作已经存在了四分之一世纪。不过,“马里奥”并没有为这个模式开个好头,投资4800万美元的电影只收获了2092万票房。从《古墓丽影》《魔兽》到《生化危机》系列,中国观众对游戏题材的电影已不陌生。去年两月,《刺客信条》和《生化危机:终章》两片在国内院线占领半壁江山的场景犹在眼前。前者首周三天收获1.2亿元票房,后者是首周三天斩获6.5亿元,游戏电影能够引发观影热潮的能力显然毋庸置疑。

游戏电影凭借其与生俱来的代入感,与玩家和观众建立了紧密的联系,即使目前仍众口难调,但依然让人们趋之若鹜。“即使目前游戏成功改编电影的例子确实不多,但两者并非无法兼容。”在中国艺术研究院副研究员孙佳山看来,这一类型的改编已是不可扭转的趋势,“电影与同为传统媒介形态下的文学目前都还不能做到完美的融合,更何况与新媒体形态下的游戏。”

据孙佳山表示,这一趋势的根本原因是电影的本体和观众的审美口味已悄然发生变化。媒介迭代下成长的年轻人已成为观影的主要群体。如今,无论是打游戏,还是看电影、看明星,“平行”已是受众惯用的观看视角。“真实的代入感,真实的感受,真实的体验,已成为第一诉求,而游戏恰恰能够满足这些要求。”孙佳山向记者表示,“问题并不在于游戏成功改编电影的例子有多少,而是当代电影能不能适应这种时代转变,适应观众的变化。”

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棋盘升级为电玩,23年后“勇敢者”依旧亮眼

“快跑,兽群惊啦”,伴随着男主角艾伦·帕里斯(罗宾·威廉姆斯饰)的呐喊,大象、犀牛穿破墙壁,撞开书架,游戏中的动物狂奔进了现实世界……23年前,《勇敢者的游戏》这一幕至今令人记忆犹新。

这次导演杰克·卡斯丹和道恩·强森、杰克·布莱克等一众演员携《勇敢者游戏:决战丛林》将这个天马行空的电影再次搬上了大银幕。虽然延续了第一部的丛林探险,但桌游升级成了电子游戏,虚幻世界里的动物大闹现实则变成主人公进入到游戏中。不变的是,电影依然能直截了当地让观众发出“好看”的赞叹。

如果说原作是以脑洞大开的情节在20多年前吸引了电影界的目光,那么新版则是在创意上将“笑果”翻倍。坠入游戏的高中生们在游戏中与日常性格几乎相反的角色设定是影片幽默和张力的来源。胆小怕事的宅男斯宾瑟变成了由“巨石”强森饰演的全能英雄,害羞书呆子型的女孩玛莎卷进游戏后变成了由凯伦·吉兰演绎的女斗士,社交达人贝瑟尼摇身一变成了大腹便便的教授。

“我从来没有演少年的机会,希望观众能在电影里看到敏感和胆小的斯宾瑟时忘记我本人的形象。”强森接受采访时曾这样说道。

原作有新意也不乏温馨,被禁锢了26年的艾伦得以回到过去,与曾经不和的父亲紧紧相拥。一场时光旅行后,明白了亲情和爱情的真谛,这是《勇敢者的游戏》在23年前带给我们的感动。如今,杰克·卡斯丹则用《决战丛林》记录了年轻人的成长历程。陷入游戏中,每个人都不再、也不能是单独的个体。在相互合作的过程里,宅男学会了敞开心扉,固执女孩开始勇于突破自我,交际花不再只沉迷于社交网络。纵使观众被密集的笑点逗得喘不过气来,但“勇敢者们”始终要告诉观众,没有了游戏中一次次的满血复活,学会把握和珍惜当下才是我们人生中需要闯过的重要关卡。

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