上海成为国产游戏“出海”第一站

2016-07-27信息快讯网

 

■本报首席记者 王彦

时下一款预期中的全球重量级网页游戏《权力的游戏》正在欧洲研发,它将被贴上“中国开发”的标签;最迟在2017年春节前后,改编自雨果奖作品 《三体》 的移动游戏将全球上线;今年6月,另一款手游《球球大作战》 推出一周年,全球用户超过1亿,拥有14个语言版本,而这款游戏的初创团队不过是4个中国年轻人;在向来排外闭锁的日本游戏产业,他们的光荣公司唯一代理的一款中国游戏属于傲世堂,题材取自古典名著 《三国演义》。上述故事的主人公分别来自游族网络、巨人网络、锐战网络,而这些网络游戏公司都在上海。

2016年中国国际数码互动娱乐展览会明天开幕。《2015上海游戏出版产业报告》(以下简称“报告”)显示,2015年,上海网络游戏(包括客户端游戏、网页游戏、移动游戏和电视游戏)销售收入约为499.3亿元,约占全国销售总额的35.5%,比2014年的377亿元增长32.4%。其中,网络游戏海外销售收入约为6.948亿美元,同比增长31.6%,约占全国海外销售收入总额的13.1%。

手游开发商莉莉丝的联合创始人张昊这样看待上海的游戏产业环境:“这里是国内端游的大本营,能网罗到海内外顶尖人才,还具有国际视野。”当全球知名游戏公司来中国考察的第一站都选在上海,这里成为“中国游戏出海第一站”。

国产游戏创新坐标点都有上海印记

《报告》 中还有些数据值得关注,2015年上海网络游戏自主研发的收入约为386.4亿元,占总量的77%;经上海市新闻出版局报送的网络游戏产品数量达到482款,其中自主研发游戏产品数量为412款;中国游戏自主研发的收入中,有39.2%由上海贡献。

自主研发意味着活力与生机,从某种角度而言,正是这般盎然生气决定了上海的游戏产业能领全国风气之先,决定了国产游戏在新领域、新业态、新举措等方面几乎每一个创新记忆点都有上海参与。客户端游戏、网页游戏、移动游戏即手游、家庭主机游戏,国产游戏创新坐标点上都刻着上海的印记。

1999年,上海盛大成立,2年后《传奇》 公测;2007年,靠着 《征途》系列打天下的巨人网络在纽约证券交易所代表中国IT概念公司正式挂牌。页游时代,淘米网络于2008年发出第一款面向7-12岁少年儿童的绿色网络虚拟社区“摩尔庄园”,翌年,他们联合复旦大学成立了国内首个儿童与网络研究实验室,成功对接国际经验;几乎同时,游族网络凭 《女神联盟》 打开全球市场,那是页游里第一批由中国研发的西方神话题材。快步进入的手游时代,莉莉丝于2014年推出 《刀塔传奇》,其在当年就成为第一支入选世界电子游戏竞技大赛的手游项目。近2年新兴的家庭主机游戏时代来临,2015年国内申报的49款家庭主机游戏中,有48款出自上海企业。

太多案例串联起上海游戏的时间中轴线,太多优秀企业集结出产业欣欣向荣的局面。2015年国家权威部门评选的中国十大游戏品牌企业排行榜上,盛大游戏、巨人网络等4家上海企业榜上有名,而腾讯、网易、完美等外省市大型互联网企业也加快在上海的布局。梧桐引来金凤栖,巨人网络副总裁吴萌将之归功于业态合理,在“互联网+”的推动下,上海的游戏产业正构建起具有巨大包容性的文化商业生态系统,“上海的游戏业态与海外高度相似,已发展出了成熟的产业链,产生了明确的分工,出版社、发行商、研发商并行,且各具特点”。这就很好理解,为什么上海的英雄互娱、莉莉丝、游族能在电竞、研发、运营等游戏领域各占山头。

更提气的是,这些企业还在向外扩张。前些年,盛大、三七互娱、东方星晖等公司先后在韩日落子。今年5月,游族网络又出大手笔,全资收购德国BP公司,如此一来,游族不单在美国拥有分公司,还在欧洲有了分舵。游族副总裁陈礼标透露:2015年,游族网络海外出口收入7.7亿元人民币,同比增长137%。

“双创”梦想绽放在科创中心建设的背景下

“出海”的团队里,锐战或是最好的中小企业标本之一。锐战旗下傲世堂开发的《攻城掠地》2年前上线,恰如其名,这款三国题材的页游一路席卷日韩、东南亚、北美、欧洲,玩家遍布30多个国家和地区。无独有偶,莉莉丝的《刀塔传奇》也闯出以小博大、自主创业、由内及外的奇迹。

比比现状,锐战与莉莉丝有不少相似之处———两家企业都不属于超级航母型,整个团队均在两三百人规模,公司算不上高产,《刀塔传奇》 《魔法英雄传》《傲视天地》 《攻城掠地》,重点运营维护的也就分别两三款。再回头看来时路,他们的创业起点也异曲同工。锐战创始人赵中毅2007年从上海交大毕业,花2年时间研发《傲视天地》。2009年,他以8名员工的“傲世堂”工作室为基础,创立了锐战,还拉来交大的师姐金菁出任锐战副总裁。莉莉丝的张昊2009年毕业于南京大学,他与王信文等几个同学在腾讯找到第一份工作。摸索3年多后,哥几个于2013年创业,手游《刀塔传奇》是在他们熬过一年后一鸣惊人的作品。

雷同轨迹的背后都有什么? 张昊说:“我们不愿重复别人。”金菁则说:“好玩第一,赚钱第二。”精耕细作、不图快钱,是他们共同的游戏价值观。所以,莉莉丝会因一款新游戏未达到内部品质标准而主动关停;锐战会为了1000来个玩家,坚持维护 《征战四方2》。张昊再三强调,莉莉丝绝不做“山寨货”;金菁笑言:“尊重玩家是第一要义,锐战甚至会为此创新过了头。”

在略显浮躁的游戏大环境里,能坚守如是价值观,他们不约而同致谢上海为“大众创业,万众创新”所提供的良好氛围。从闵行的紫竹科技园到嘉定南翔经济城,莉莉丝受益于一连串利好———上海有成熟的资本市场,能解决融资难问题;自贸区的建立、对外文化贸易提速等背景,则为游戏的外贸交易铺设了渠道;南翔经济城内中小型游戏企业减免10%以上税收,以及2014年起施行的上海游戏出版属地化管理,更是从政策层面为游戏创业保驾护航。张昊说:“属地化审查为企业节省的两三个月时间,可能就是许多小微企业在初创阶段的生命周期。”

在上海,游戏企业的背后有政策、孵化器的支持,眼前是自贸区及建设全球科创中心带来的开阔生态。集结“出海”,大有可为。

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