斯皮尔伯格借《头号玩家》发出预言:大人们颤抖吧,你们快被孩子干掉了!
当人们热衷于寻找《头号玩家》中的“彩蛋”,斯皮尔伯格已经借由电影发出预言——大人们颤抖吧,你们快被孩子干掉了!
从某种角度来看,《头号玩家》讲述了一个熊孩子大战成年人的故事,一方是富可敌国的庞大公司,雇佣了成千上万的成人员工,他们的工作就是玩游戏,以及解读游戏制作者哈迪斯生前留下的信息;而另一方面则是5个稚气未脱的孩子,最小的一个才11岁,但显然在游戏中也是个呼风唤雨的高手。
▲是孩子,也是游戏高手。
5人VS成千上万,一场看似极度不均等的战斗,但孩子的一方甚至没有表现出一丝害怕,他们那么镇定、勇敢、驾轻就熟就呼唤来了千军万马,仿佛他们知道在游戏这个战场中,他们拥有比成人多得多的优势。
大人应该向孩子学什么
1.热爱游戏。对于游戏,大人们将其视作工作,头号反派诺兰尽管拥有别人倾家荡产也想要买到的高级装备,但他并不如何喜爱,甚至每次他穿戴着它们进游戏时,还要看一下密码;抵抗玩家兵团时,成人们操作的角色不断死亡,笨拙地从一个机器挪动到另一个机器,而孩子们则泰山崩于前而面不改色。一群不爱游戏的人和一群热衷于此的人打,谁胜谁负,还用说嘛?
▲成人反派想方设法在现实世界中摧毁男主,而孩子们在虚拟游戏中战无不胜。
2.善于利用新世界的规则。不得不说,现实世界和虚拟世界的游戏规则不太一样,成人的擅长在现实世界中作战,比如对抗几个孩子,头号反派想到的是想方设法找到玩家的真实信息,将男主角进行现实毁灭,这个宏观的低速世界有许多约定俗成的规则,比如时间不可逆,成人们早已被禁锢于此。而虚拟的游戏世界中则一切皆有可能,还记得男女主角如何逃脱众多黑衣人的围捕吗?他们使用了一个可以把时间逆转1分钟的魔方,从容离去。还记得张泉灵讲过的和她五六岁的儿子玩游戏的故事吗,一个类似俄罗斯方块的游戏,张泉灵一直玩不过儿子,原来她儿子早已经把母亲的初始分设定为-50分。不在同一起跑线,如何竞争?
▲在游戏中,一切皆有可能,即使是改变时间,孩子们很容易接受这个设定,大人们却很难。
3.善于整合知识。还记得成人组和孩子们分别是如何获得想要的知识吗?成人以公司的形式结合,公司又有各个小组、部门,还有头头脑脑的人物,底层员工即使有了想法也无法直接开口,要等试了很多次错时才鼓起勇气说出自己的看法;而孩子们呢,他们标榜着不组队,但却十分迅速地整合起了一支队伍,他们在利用网络资源方面如鱼得水,借助游戏中的图书馆他们查到了现实中的公司制小组几年也没有找到的有用信息。
▲上下层结构严密的公司形式在获得信息方面处于弱势。
孩子们正成为未来世界制定游戏规则的人
现实世界正在迅速游戏化、虚拟化——借助各种传感器、屏幕以及计算机操作系统,这个世界被隐藏起来的本质正在迅速展现其本来面目。
只要你想,其实任何事都可以变成游戏,比如装有导航系统的驾驶员就如一个操作着汽车游戏的玩家一样在城市中驾驶,又比如把倒车影像看成是某款游戏画面的话,那么你跟随着雷达给出的延长线操作汽车倒车入库,就可以看成完成游戏。
在这个虚拟世界中,孩子们有竞争力得多,这几乎是毋庸置疑的。电竞选手的巅峰时期在15-25岁,这段时间他们的反应和手速处于最强时,能打出令人难以相信的微操,而之后即使他们拥有再多的经验,反应跟不上了,各种“神操作”也就做不出来了。
他们是伴随着互联网成长起来的,他们对虚拟世界充满亲切感。去年苹果开发者大会上最年轻的开发者只有10岁,他6岁开始学编程,已经设计了5款APP,并因此盈利。
去年,世界无人机竞速大赛吸引了全球超过150支队伍报名参加,最后夺得冠军的是一名15岁的英国少年。
▲夺得无人机竞赛冠军的15岁英国少年。
在许多影视作品中,也早已在述说一个事实,在虚拟世界中孩子将成为王者。在《安德的游戏》中,抵御虫族武器的最强操作者是一位叫安德鲁·安德·维京的小男孩。
刘慈欣在《超新星纪元》中也描述了一个只有十几岁以下孩子组成的世界,在超级计算机的帮助下,世界仍然可以有条不紊的运行,但是作者也表达了对虚拟世界成长起来的孩子们的反思,他们把战争当游戏、把武器当玩具,游戏可以无数次game over(游戏结束),但生命只有一次。
在影片的最后,斯皮尔伯格让热爱游戏的男主角一行人接管了史上最赚钱的游戏,而孩子们的选择也是兼顾虚拟和现实——每周二四停机维护,让人们获得在现实中生活的机会,科幻电影的意义在于惊醒,人们向虚拟世界迁徙的过程中会好吗,这部影片引发人思考的远比“彩蛋”更多。
文:沈湫莎
编辑:沈湫莎
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