中国游戏市场上半年销售收入近千亿元
本报讯 (记者张祯希)今天,第十五届 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心拉开帷幕。事实上,这场关于游戏的盛宴昨已开席———在先于展览会一天召开的2017年中国国际数字娱乐产业大会现场,中外游戏人汇聚一堂,探讨中国游戏产业的现状,展望行业的未来。《2017年1-6月中国游戏产业报告》也于昨天发布。
目前我国的数字内容产业仍在持续增长、社会影响力不断增强,而数字内容产业具有丰富的文化内涵和独有的文化吸附能力;具有鲜明的导向意识和强大的思想塑造能力,关乎广大人民群众特别是青少年的知识汲取、文化引领和价值追求。
“量的扩张不是绩效标准,质的提升才是成败关键;克隆复制不是发展动力,开拓创新才是前途所系;一时之利不是目标设定,长远发展才是企业命脉;表面喧嚣不是企业力量,实体做强才是产业底蕴。”国家新闻出版广电总局副局长张宏森出席昨天的大会,并发表题为《坚持正确导向,共促中国数字内容产业健康繁荣发展》的致辞,对持续发展的中国游戏产业,发出提醒、点出希望。
他希望,游戏行业都要自觉承担弘扬社会主义核心价值观、反映民族精神、传播文明理念、传承优秀传统文化、传递向善向上的价值观的崇高使命。用使命感和责任心深化角色定位,推动层级提高,保证数字内容产业的绿色发展、健康发展、高端发展和可持续发展。
中国音数协游戏工委联合市场专业机构共同发布的 《2017年1-6月中国游戏产业报告》 显示,今年上半年,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。其中移动游戏用户数量增长明显,达到4.35亿人,同比增长7.5%。中国游戏今年上半年的市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。
随着中国游戏产业整体发展规模日益壮大,市场增速放缓,国内游戏人“做原创、出精品、走出去”的意识不断提升。今年上半年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到693.7亿元,同比增长21.6%。其中海外市场实际销售收入达到39.9亿美元,同比增长57.7%。近年我国游戏出口的类型与目标市场逐渐由单一走向多元———除了传统的角色扮演类游戏外,策略类、卡牌类、音乐舞蹈类等游戏全面开花,在欧美、中东等海外市场都有出色表现。
电子竞技是近年中国游戏领域的热词。今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。电子竞技游戏市场收入在中国游戏市场收入中占比不断提高,达到36.1%,同比增长4.2%。逐渐兴起的电竞市场面对的是人才缺口较大的问题。报告显示,目前电子竞技人才主要靠企业自主培养,但由于专业化、系统化、长期性培养的人才的缺席,一定程度上影响了行业的长远发展。
上海市委常委、宣传部部长董云虎出席大会。